Launch rockets, then click them to create a firework and collect points to buy upgrades. Prestige to go further each run.

In this short incremental game, you play as an artificer that wants to create the firework show of his dreams ! Will you succeed or will you get lost in the process ? Why does it rain every night ? Is it really rain, or a metaphor ? Can you unlock the two secret endings ?

Spawn and catch rockets to earn points and spend them to upgrade your workshop. Discover new rockets, tweak your launchers or dabble in chemistry to unlock amazing and colorful explosions !

Provide feedback using this short 10-questions form !

StatusPrototype
PlatformsHTML5
Rating
Rated 2.0 out of 5 stars
(2 total ratings)
Authorsorca_devs, jono711, Sbaaa12
GenreStrategy, Action, Puzzle
Made withUnity
Tagsfireworks, Incremental, Indie, Mental Health, My First Game Jam, Short, Singleplayer, Unity
Average sessionAbout a half-hour
LanguagesEnglish
InputsMouse, Touchscreen

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Sparked_beta_windows.zip 69 MB

Install instructions

The Windows version available for download is recommended for better resolution and visual effects. Unzip the downloaded file then start sparked_beta.exe

Development log

Comments

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Why did you use AI for the images?

(-1)

This project was a 3 day jam and our focus was on learning, building a fun game loop, and giving it a twist. If we're able to grow and monetize this game in the future, we could hopefully hire a real artist to replace this placeholder art ! 🎨 

Is it supposed to load something?

Yes, we've tested on multiple devices. Takes a while to load the first time. You can download the windows version otherwise !

(+1)

Quelle aventure de concevoir, développer et publier un jeu en quelques jours !
Environ 100 heures de travail cumulé pour ce résultat. Votre feedback nous est précieux, amusez-vous bien. Comprenez-vous l'histoire ?

(+1)

Il y a quelques petits problèmes selon moi :

  • Il n'y a aucun moyen de faire pause, et rien pour attendre avant de commencer le jeu au tout début.
  • Le temps ne s'arrête pas quand on est sur la page des upgrades, ce qui est pressant.
  • Le bouton pour gagner après 7 jours, qui est grisé quand il pleut, fonctionne en fait quand même. J'ai cliqué dessus la première fois et j'ai gagné... Mais c'est peut-être ça le secret ?
  • A la fin il y a trop de clics à faire, c'est fatiguant pour la main. Je pense que des upgrades qui aident à déclencher les feux (et aussi à les lancer tout en augmentant leur niveau) auraient été bien, que ce soit une forme de déclenchement automatique ou une souris plus "puissante" (e.g. plus grande zone, une trace qui déclenche aussi).

En petits détails :

  • Je dois avouer que l'histoire saute un peu vite. On comprends mais j'aurais bien vu une étape intermédiaire, ou juste une phrase en plus, disant qu'on en a fait notre métier car on était fasciné.
  • Le score a trop de chiffres pour être lisible quand il est grand, il faudrait par exemple des espaces ou l'abréger.

Mais sinon les effets des feux d'artifice sont jolis, et leur son est jouissif. :)

(1 edit)

Bonjour BouncyTurtle,

Merci pour ton retour détaillé et pertinent. Je partage tes avis. Je comprends que tu puisses trouver pressant le temps qui continue, mais j'aime bien pouvoir upgrade en live, ca me permet de speedrun le jeu... il doit y avoir un entre-deux fun et pas frustrant :)

J'espère que tu penseras à revenir voir de temps en temps si le projet avance.